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银髮族专属I-Pad游戏软体--「今天吃什麼?」
发布人:sophiew | 来源:台湾大学智慧生活科技整合与创新研究中心
分类:新产品快报 | 地区:台湾地区 | 发布时间:2010-12-17 15:51:26
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台湾大学智慧生活科技整合与创新研究中心(以下简称智活中心)老人福祉研究群研发的第二套老人游戏软体「今天吃什麼?」歷时三个月开发完成。这是一款在iPad上进行的记忆力训练游戏,使用者化身小吃店老闆,帮客人点餐、送菜,藉此训练老年人的记忆力,减缓老化引起的记忆衰退现象。智活中心研究团队11月23、24日在台北县双连安养中心完成这款游戏的使用性测试(usability test)。10位游戏试玩者的年龄从75岁到93岁,虽然长者们对电脑游戏很陌生,经过研究人员从旁辅助说明后,老人家都能很快地自行练习操作游戏。

「今天吃什麼?」难度分為不同等级,长者都能答对一位客人点餐的难度,进行到下一阶段三位客人点餐时,老人家纷纷露出努力思索的表情,错误率超过一半,全部仅有一位使用者能成功晋级,挑战四位客人同时点餐的难度。虽然老人家对於试玩后的分数不尽满意,但这套软体开发目的是让使用者在重复训练过程中,强化训练老人家的记忆力、避免快速衰退。

每位使用者玩游戏的记忆方式各有巧妙之处,有的老人家大声覆诵客人点餐来强化印象;有一位老奶奶灵机一动拿出纸笔,在纸上一一记下餐点,这招十分奏效,老奶奶势如破竹地过到六人点餐的阶段,成為这次使用性测试答题最多的使用者,一旁年轻的团队研究成员也自嘆不如。

有趣的是,有些老人家试玩中途会忘记自己是小吃店老闆的身分,反而把自己当作是客人。游戏中客人点了「猪血糕」,一位试玩的老人家不高兴地回答:「猪血糕我不喜欢吃。」拒绝帮客人送菜。

老人福祉研究群研发团队成员陈依玲表示,「今天吃什麼?」软体开发的灵感来自於心理治疗中的怀旧疗法。运用一些50年代的台湾传统社会的物品来设计情境,引导老人回顾过去的生活,藉此帮助长者在心情愉快的状态下多动脑,达到训练记忆力与认知的效果,减缓老人家的记忆退化速度。

台大智活中心老人福祉研究群目前开发出的两套软体並非以营利為目标,而是希望能為老人设计出更实用的科技辅具,让社会与业界正视银髮族的需求。

 
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